Steam硬派土木模擬《ALIGNMENT:工程奧德賽》亮相 1:1地形設計道路並自駕測試

中國團隊 Donsen Games 打造的工程級道路設計模擬遊戲《ALIGNMENT:工程奧德賽》(ALIGNMENT : An Engineering Odyssey)在 Steam 亮相,主打專業土木工程結合駕駛模擬玩法,讓玩家不只畫得出來,還必須「開得過去」。
本作預計 2026 年上市,支援繁體中文介面和字幕,提供真實基礎建設的道路設計流程,試圖打破傳統工程軟體與遊戲之間的界線。
首先是地形的部分,遊戲導入全球 GIS(地理資訊系統)資料,能挑戰現實世界地點的 1:1 重現,無論是結構錯綜複雜的交通樞紐,或是地勢險峻的高山峽谷,每條道路的規劃都必須考量真實地貌與工程條件。
在設計層面,《ALIGNMENT:工程奧德賽》提供工程等級的道路規劃系統,可繪製精確的平面與縱斷面線形,細緻管理超高、邊坡與視距等關鍵參數。
根據官方介紹,本作引擎嚴格遵循物理法則與土木標準,一旦幾何線形存在缺陷,道路在實際行駛時就可能成為危險路段,設計失誤也會被如實反映出來。
遊戲完整重現道路工程的各個階段,包括勘測(Survey),分析 1:1 地形與工程限制;定線(Align),運用迴旋線(Clothoids)與坡度規劃幾何線形;建造(Construct),以參數化方式生成程序化網格結構;驗證(Verify),透過實際駕駛測試物理極限;最後再進入反覆修正的迭代(Iterate)階段。





單靠理論數據並不足夠,遊戲加入第一人稱駕駛機制,玩家必須親自坐上駕駛座,在自己設計的道路上開車,實際感受過彎時的離心力,檢查在不同平縱線形條件的通視情況。若無法安全通過測試,就代表這項工程尚未完成。
此外,遊戲也強調「協作基建」的概念。土木工程並非單打獨鬥,玩家可加入伺服器,與其他人一同在大型、複雜的基礎建設專案協同作業,分工完成交通系統的整體規劃。






開發團隊 Donsen Games 曾在 bilibili 分享本作背後的設計理念,說明為何他們決定走上一條「不能隨便拉線」的工程遊戲之路。
多數交通遊戲「地形只是背景、道路可以隨意鋪設」,特別是山區與立體互通環境,現實工程所面臨的限制,往往被遊戲忽略或過度簡化。
團隊指出,遊戲常見的「一路往前拉線」式編輯方式只追求局部合理,無法預先掌握整體線形,也難以量化控制曲線半徑、縱坡與視距等關鍵數值,導致道路在實際工程並不成立。
因此《ALIGNMENT:工程奧德賽》反其道而行,強調在動手前就須完整思考,讓地形成為真正的限制條件,道路則是在與地形博弈後生成的結構,讓玩家在重重條件下尋找可行解方,體驗更貼近真實,也更嚴謹的工程設計過程。